Клуб настольных ролевых игр

Наш адрес:
Лиговский пр., д. 114, лит. А (карта)

ВРАТА БАЛДУРА: НИСХОЖДЕНИЕ В АВЕРНУС (С обучением)

Сеттинг: Забытые Королевства

Система: D&D 5.0

Мастер: Элеазер

Игроки: 1 / 5

Время: Вторник, 19:00 - 23:00

ВРАТА БАЛДУРА: НИСХОЖДЕНИЕ В АВЕРНУС

Забытые Королевства. 17 Элейнта 1492 года по Летоисчислению Долин.

Добро пожаловать во Врата Балдура — процветающий торговый город на берегах реки Чионтар, где богатство соседствует с нищетой, а возможности — с опасностями.

Вот уже пять дней городские ворота закрыты для всех из-за потока беженцев из соседнего Эльтуреля. По их словам, город бесследно исчез, оставив после себя лишь огромный кратер.

Вы — начинающие искатели приключений. Кто-то приехал по делам, кто-то ищет работу, наставника или своё место в мире. Но теперь вы, как и тысячи других, заперты в городе.

А Пламенный Кулак, наёмная армия, поддерживающая здесь порядок, объявил чрезвычайную мобилизацию. Любой, кто не имеет постоянной работы, может быть привлечён к выполнению опасных поручений.

Вы надеялись, что вас это не коснётся. Но и к вам является отряд Пламенного Кулака с заданием, от которого нельзя отказаться.

Ваши персонажи ещё не знают, что это задание станет началом крайне опасного путешествия ради спасения Врат Балдура от судьбы Эльтуреля. Путешествия, которое приведёт их даже на первый круг Девяти Преисподних — Авернус, охваченный вечной войной между демонами и дьяволами.

ОТ МАСТЕРА

Кампания рассчитана на постоянную группу игроков и продолжительную историю, ориентировочно на 6–12 месяцев.

В первую очередь приключение будет посвящено принятию решений и их последствиям, во вторую — сражениям, в третью — исследованию мира.

Опасность высокая. Гибель персонажей вполне возможна, поэтому рекомендуется заранее подготовить запасного персонажа.

Игра подходит как новичкам в настольных ролевых играх, так и опытным игрокам. Знание системы D&D и мира Забытых Королевств не требуется. Мастер поможет с созданием персонажей, объяснит правила и ответит на вопросы.

В кампании могут затрагиваться тяжёлые и неприятные темы. При необходимости используется X-карта: любой игрок может в любой момент остановить или пропустить сцену без необходимости объяснять причину.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ

Стартовый уровень: 4. Планируемый уровень к концу кампании: 13.

Расы: любые, встречающиеся на Ториле.

Бонусы характеристик: для всех рас применяется единое распределение +2 к одной характеристике и +1 к другой на выбор игрока, по образцу правил «Котла Таши».

Классы и подклассы: Player's Handbook, Xanathar's Guide to Everything, Tasha's Cauldron of Everything.

Заклинания: Player's Handbook, Xanathar's Guide to Everything, Tasha's Cauldron of Everything.

Черты: Player's Handbook и Tasha's Cauldron of Everything.

Альтернативный человек: разрешён, но выбор стартовой черты ограничен. Доступные варианты уточняйте у Мастера.

Предыстории: Player's Handbook, Sword Coast Adventurer's Guide, Baldur's Gate: Descent into Avernus, Curse of Strahd, Tomb of Annihilation.

Используются правила D&D 5e редакции 2014 года.

Остальные подробности создания персонажей, их предысторий и особенностей кампании будут обсуждаться с набранной группой.

Участвовать