Клуб настольных ролевых игр

Наш адрес:
Лиговский пр., д. 114, лит. А (карта)

Кореллианская Полночь (С обучением)

Сеттинг: Звездные Войны

Система: SW5e

Мастер: Епископ

Игроки: 6 / 6

Время: Суббота, 13:00 - 18:00

Кореллианская Полночь

- - - «Часть Первая: В Тени Полуночи» - - -
За несколько десятилетий до начала Великой Галактической Войны (3681 BBY/ CRC-4296) с одной из Кореллианских верфей сошли четыре экспериментальных прототипов военных кораблей – две пары, разных дизайнов, но одной серии.
Прошла лишь пара лет после их первого полета, как эти четыре судна пропали без следа, вместе с чертежами и любыми упоминаниями их проекта.
Вскоре по галактике начали ходить слухи, пираты и контрабандисты, наемники и теневые дельцы – всем им стали быстро знакомыми имена этих четырех кораблей, вместе с профессионализмом и репутацией их команд. За многие годы, в мифах и легендах об этих кораблях потерялось их изначальное родство. И мало кому уже известна история их «удивительного» исчезновения.
Самой известной из этой четверки является «Кореллианская Полночь»: история «Станции Несп», «Корусантский Прорыв» или «Легенда о Белом-Порте», да и имя Капитана Ферна – многим хорошо знакомы. Но это все же просто байки и россказни, а вам выпала реальная возможность присоединиться к команде этого судна – и лично стать частью его новой легенды.
- - - Структура Кампании - - -
Это не сюжет о безжалостных и кровожадных отморозках, прорубающих себе путь к несметным богатствам. Это история об искаженных моралях подпольного мира, возможно даже об определенной «чести среди воров». Своеобразная криминальная драма – в равной мере наполненная историями предательств и отмщения, искуплений и раскаяния.
Кампания будет иметь эпизодический характер:
▪ Выбираемые героями «Контракты» из предложенных им знакомыми брокерами –
как основные сюжеты-эпизоды.
▪ Проводимый в перерывах между контрактами «отпуск на берег», который займут мелкие-задания и развитие личных сюжетов и взаимоотношений с членами команды судна.
▪ Короткие отдельные сцены между персонажами во время путешествий в гиперпространстве.
Развитие центральной ветки сюжета,
«Легенды Полночи», будет происходить параллельно и на фоне вышеописанных событий. Иногда напрямую выливаясь в обязательный контракт, переданный вам лично от теневой организации, стоящей за вашим легендарным космическим кораблем.
- - - О Компаньонах - - -
Как команда вашего корабля – они неотъемлемая часть повествования. Этот красочный ансамбль личностей будет иметь три основных применения.
> Компаньоны. Первое – это потенциальные компаньоны, с которыми рука-об-руку вы можете сражаться, взяв их с собой на экскурсионную вылазку того или иного контракта.
> Экипаж Судна. Второе их применение, это конечно “скелетная команда” вашего корабля. Они будут занимать недостающие размещения, помогать обслуживать судно и бороться с поломками наравне с вами.
> Команда «Бэш»/«Креш». Третье – роль группы поддержки, или же отряда, выполняющего второстепенную задачу. Некоторые контракты будут требовать больше людей – так что пока основная группа производит «проникновение», вторая группа «обезвреживает системы безопасности» для этого самого проникновения. Также, если какая-то из боевых групп не задействована, то она может, параллельно с тем, как другие выполняют взятый контракт – заняться мелкими заданиями. Тем самым добыв ресурсов или подзаработав ради общих бюджетов вашей организации.

Мест нет