Клуб настольных ролевых игр

Наш адрес:
Лиговский пр., д. 114, лит. А (карта)

12 ублюдков (С обучением)

Сеттинг: Apocalypse World

Система: Apocalypse World Engine

Мастер: Клексан

Игроки: 5 / 5

Время: Воскресенье, 18:00 - 23:00

12 ублюдков

Жанры: драма, приключение

═════════════╬

СЮЖЕТ

Прошло 30 лет с тех пор, как мир, который был «до», перестал существовать. Уже 30 лет мы живём как крысы на руинах. Мы уже плохо помним, что такое человек, по крайней мере, чем он был.

Вряд ли нам удастся что-либо изменить. Последние огоньки цивилизации медленно истощаются и гаснут. Но кое-что у нас есть. Не так давно мы узнали ИМЯ. Имя одного из тех, кто во всём этом виноват. Раз уж мы идём ко дну, то хотя бы заберём с собой в могилу тех, кто лишил нас нормальной жизни, счастья, надежды. Мы отправляемся мстить. Ты с нами?

ОБ ИГРЕ

Вас ждёт:
• Драматичный кампейн продолжительностью 2–3 месяца, центром которого станут судьбы персонажей игроков
• История мести, которая, возможно, поставит перед вами довольно сложные вопросы
• Разрушенная цивилизация, зубами цепляющаяся за своё существование
• Система, которая в своё время перевернула представления огромного количества игроков о нарративных НРИ
• Мало правил — много истории

Первая партия планируется уже 1 марта!

ЧАТ ПО ИГРЕ

Чат по игре будет организован в Телеграме.

КОМУ ПОДОЙДЁТ ИГРА

Игра подходит как для новичков в НРИ, так и для опытных игроков. При возникновении любых вопросов мастер окажет вам необходимую помощь.

О СИСТЕМЕ

Apocalypse World («Постапокалипсис» в локализации студии 101) — нарративная инди-НРИ за авторством Винсента Бэйкера, которая в своё время реализовала ряд идей, впоследствии использованных для целого ряда НРИ (т.н. PbtA).

Механика основана на «ходах» — повествовательных рамках, под которые подпадают действия игроков и ведущего. Каждый ход имеет три возможных исхода, различающихся балансом нарративных прав: игрок полностью определяет, как разрешилась ситуация; добивается своего, но платит за это чем-то ценным для персонажа; или открывает ведущему возможность сделать «жёсткий ход» — повернуть повествование драматичным образом. Для бросков в системе используются только 2d6 с модификаторами.

Мест нет